Julian Alvarez

Julian Alvarez est professeur-chercheur associé aux laboratoires DeVISU (Université Polytechnique Hauts-de-France) & CRIStAL (Université de Lille). Il enseigne à l’INSPE Lille Nord-de-France.

En parallèle, il est responsable de la R&D en ludopédagogie au sein de la société Immersion Factory (Paris) et président de l’association Ludoscience. Julian Alvarez conduit ses travaux de recherche en Sciences de l’information et de la communication. Il est spécialisé dans le Serious Game et la Gamification dédiée à l’éducation, la santé et la communication. Actuellement, ses travaux portent sur l’évaluation d’activités ludopédagogiques et le détournements de jeux vidéo à des fins de médiation. Depuis 1996, Julian Alvarez a été impliqué dans plus de 150 réalisations de serious games ou casual games pour le compte d’acteurs privés (TF1, Dupuis, Milan, Bayard…) ou publics (CNRS, Universités de Toulouse, Cité de l’Espace…).

Publications

SERIOUS GAMES : “UN CARCAN LUDIQUE” ?

 Julian Alvarez

The video game’s extension to unrelated fields is a characteristic trend of our contemporary world, often described by the term “gamification”. This growing phenomenon particularly favors the development of “serious games”, which combine recreational means with a productive, educational or communicative end. Julian Alvarez, for whom “playing is an everyday job”, provides the reader (or player) with guidance to help them navigate a world infused with gaming culture and decide for themselves to which extent playful activity and laborious constraint should be confused or distinguished.

SERIOUS GAMES : “UN CARCAN LUDIQUE” ?

12×17 cm, 144 pages, 7 reproductions by Thibault Brunet, paperback. text: French. Graphic design: Laurence Chêne.